今天芳芳来为大家解答以上的问题。ps去边缘锯齿,2024年ps如何消除边缘锯齿相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题。
2、1-1 原因:常规选项设置不当。
3、解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。
4、请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。
5、1-2 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形。
6、 解决:1-2-1 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。
7、 1-2-2 采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。
8、矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。
9、 1-2-3 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。
10、同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。
11、特别忌讳拉大又拉小,转来又转去,结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。
12、 1-3 原因:旋转90度/180度时,用中点定位则会发生重新运算。
13、导致模糊or锯齿产生。
14、 解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。
15、这样避免重新运算像素导致的质量损失。
16、 2、多次填充选区产生的锯齿问题。
17、 原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。
18、 解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)。
19、 2-1 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。
20、这样再怎么填充,边缘都不会变实。
21、 2-2 纯色改用shift 填充。
22、填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。
23、 2-3 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮); 或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。
24、由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。
25、 3、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿。
26、 原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准确。
27、 解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区。
28、可以在选择完毕后用ctrl+d [羽化]一点选区。
29、具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。
30、还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。
31、 另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体: ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。
32、按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。
33、然后再用 ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。
34、 注意拉得太直又会有锯齿了。
35、 4、锐化过度产生的局部锯齿 解决:4-1 历史纪录画笔。
36、 历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设定太高。
37、可以根据情况多涂或者少涂两遍。
38、让锐化前后的图象“综合”一下。
本文就为大家分享到这里,希望小伙伴们会喜欢。