过去几年,在提升游戏性能方面,更强大的GPU等硬件增强功能已经让位于DLSS等软件功能。AMDFSR3和NvidiaDLSS3内置的帧插值技术更进一步,带来了一些令人印象深刻的FPS提升。然而,由于硬件或软件限制,许多游戏玩家无法利用帧生成。
例如,尽管DLSS3比AMDFSR3获得了更广泛的支持,但它仅适用于RTX40GPU。FSR3虽然在RX6000和RX7000GPU上均受支持,但在许多游戏中不可用。这就是AMDFluidMotionFrames发挥作用的地方。
AMDFluidMotionFrames或AFMF于2024年1月面向公众推出,旨在提供理论上适用于所有DirectX11和12游戏的驱动程序级解决方案。尽管该技术确实在许多游戏中提供了健康的性能提升,但它存在一些严重的问题。例如,AFMF不适用于VSync并且经常出现卡顿,仅举几例。AMD现已推出AFMF的第二版,以解决原始版本的一些问题。
AMD流体运动框架2
AMDFluidMotionFrames2现已作为技术预览版推出,它具有可调节设置以减少卡顿、不同的性能模式等功能。
首先,借助AMDFluidMotionFrames2,AFMF现在可以与OpenGL和Vulkan游戏以及DirectX游戏配合使用。这是一件大事,因为它将大大增加支持的游戏列表。此外,AFMF现在还支持无边框全屏。
其次,AFMF现在带来两种可配置设置:搜索模式和性能模式。
在搜索模式下,用户可以配置AFMF的回退行为,可选择启用自动、标准和高回退。根据AMD的说法,“回退是指在高运动场景中暂时禁用AFMF帧生成以确保最佳插值图像质量,这有时会导致抖动,影响游戏体验的流畅度。”当启用搜索模式且分辨率为1440p或更高时,AFMF将在自动模式下采用高设置,从而减少回退以最大限度地减少抖动。在1080p下,自动使用标准选项,AMD声称这是1080p的最佳选择。
在性能模式中,用户可以在质量和性能之间进行选择,以优先考虑图像质量或最大FPS,其中自动选项在独立GPU上采用质量,在iGPU上采用性能。当然,选择性能选项将确保最佳帧速率,但牺牲演示效果。
AMDFluidMotionFrames2带来更低的延迟
除了图像质量改进和可自定义设置外,AFMF2还带来了比以前更低的延迟。根据AMD的测量,在4K超高质量RT的Cyberpunk2077中,AFMF2和RadeonAnti-Lag的总延迟比AFMF1低28%。iGPU也享受到延迟优势,AMD报告称,在配备Radeon780MiGPU的Ryzen78700G上运行的CounterStrike2中,使用Anti-Lag2和AFMF2可将延迟降低12%。
最后,AFMF2现在可以与RadeonChill一起使用。AMD声称,启用AFMF2和RadeonChill后,帧速率将保持低于显示器的最大刷新率,从而防止出现屏幕撕裂现象。