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1、奥特曼MOD解析:下载的奥特曼MOD分为两种,一种是巨大型奥特曼,一种是普通型奥特曼巨大型奥特曼不用多少,身高数十米,模型文件和贴图文件通常带有L字符,表示Large普通型奥特曼和游戏中的NPC差不多高,和CJ也差不多高,模型文件和贴图文件通常带有S字符,表示Small如果一个奥特曼MOD中其中一方有L或S,那么就可以断定另外的模型是哪种类型了打开IMGtool,点击菜单栏-文件-打开,选择圣安地列斯游戏目录/cleo/skin.img点击菜单栏-命令--添加依次选中添加奥特曼MOD的DFF文件和TXD文件,添加完毕后关闭IMGtool注意:①添加的DFF和TXD的文件名最好不要和游戏的NPC文件名相同,比如圣安地列斯的NPC文件名FAM1,不要相同,否则肯呢过游戏错误②添加的DFF和TXD的文件名不要超过七个字符,如Vincent.dff的文件名是Vincent,就是七个字母了,最好控制在七个以内添加完毕点击菜单栏-文件-退出,将IMGtool关闭。
2、开启IMGtool的状态下进入游戏会导致游戏弹出工作原理:奥特曼MOD都是一个单独的dff模型文件和一个单独的txd贴图文件,是用于替换NPC的MOD;而圣安地列斯主角CJ是多模组文件,分为手,头,足等部分文件封装于player.img,所有奥特曼MOD无法直接替换主角CJ所有使用更换人物CLEO,将奥特曼MOD文件添加到skin.img中,进入游戏通过skin.cs来切换调用封装于skin.img的文件,来达到切换奥特曼MOD的效果。
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